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FWE - Combat Overhaul v1.0 Update 追記更新

2012.03.12 Mon


FWE - Combat Overhaul v1.0     

Core.espをcore.esmに改変。ロードオーダーに変更があります。チェックお願いします。また、以前のcore.espは削除して下さい。 

武器バランスをFWEに準じて改変。一部改変。 
FWEの鬼畜な武器バランスをベースに、武器の威力を改変しました。

Laser"X75"Gatlingを追加 
追加武器です。

ぅ┘淵検璽掘璽襯匹プレイヤーの防御力を反映しました。
紙装甲だったエナジーシールドが硬くなり、助けられるシュチュエーションが増えると思います。

チ澗療な安定化を行いました。
私のPCパワーの影響だと思いますが、ピップボーイフラッシュライトは屋外では少しFPSに影響が出ますが、屋内では安定しています。

μ樵阿覇睛討イメージできるようにMOD名を改変しました。
そして、ベータから卒業。 






感謝の意

正式なヴァージョンとしてリリースできました事を深く皆様に感謝しております。
そして、かなりの数のMODerの皆様の手助けを借りれた事をうれしく思います。リスペクト。
正直、そこまで大きなMODではありませんが、モチベーションを保つ点で、皆様のコメントに支えられたところが大きいです。ありがとうございます。そして、これからも宜しくお願いします。

仕事の合間を縫ってコツコツ作製しました、このFWE - Combat Overhaulを一度遊んで見ていただければ幸いです。

v1.0でファイナルリリースではありません。
が、当分は皆様のバグレポートと武器バランスレポート(バグと武器バランス)を中心に改変していきたいと考えます。(レポートがあればですが。。。)
また、MODに取り入れて欲しいアイデア、統合して欲しいMODなども募集しております。

マイロードオーダー
 

最少構築したマイロードオーダーです。DLCはまだ十分に楽しめておりません。
このオーダーだとスティムパックの回復も次元式になっております。

レベル4ぐらいからがこのMODが楽しくなってくる頃ですので、是非!

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  2. トラックバック:1|
  3. コメント:16
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コメント

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とうとうベーターがとれましたか
おめでとうございます
さっそく遊ばせて貰います
  1. 2012/03/12(月) 12:35:30 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
  4. [ 編集]
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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
  1. 2012/03/12(月) 13:29:44 |
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  3. 名無し #-
  4. [ 編集]
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正式版おめでとうございます!
さっそく導入してプレイしました!

こちらの問題か分からないのですが、FWEのトリアージ回復が無効?になってました。スティムパックも持続回復から即時回復になっていたのですが、仕様でしょうか?
  1. 2012/03/12(月) 22:47:09 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
  4. [ 編集]
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本当にお疲れ様です
多くのMODの更新が途絶えたFO3では貴重です
ここまでアップデートしてくれてありがとうございます
  1. 2012/03/12(月) 23:41:49 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
  4. [ 編集]
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FWE Combat Overhaulだ…と?

A Requiem for the Capital Wasteland + Project Nevada + IWS&VH縛りで浮気していたが…
久々に覗いてみたら、beta外れているではないですか!
おめでとう御座います。
そして、お疲れ様です。
ええ、もう、DL中ですよ。
今の環境も面白くはあるのですが、如何せん大味で消化試合みたいな感じですかね?
ウェイストランドはもっと、こう、厳しい感じでないと。

さようなら、Requiem…
また宜しく、FWE Combat Overhaul!
  1. 2012/03/13(火) 00:55:28 |
  2. URL |
  3. scavenger #-
  4. [ 編集]
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初コメです。

ずっと前から愛用してます。
このMOD大好きです。
ベータ卒業おめでとうございます。

羊さんと皆さんに感謝。
  1. 2012/03/13(火) 11:08:53 |
  2. URL |
  3. カリカリ梅 #-
  4. [ 編集]
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アップデートお疲れ様です
そしておめでとうございます
ちょっとプレイした感想です
低レベル帯での物資を惜しみ無く使って攻略するサバイバル感がすごい良いですね
エネルギーシールドを取った辺りから武器が増えてハクスラみたいに拾った武器をコレクションして遊んでます
武器のバランスはFWEより良い感じですがすぐに腕や脚の負傷が早くて辛いです
これはFWEの設定だったかも
  1. 2012/03/13(火) 20:22:59 |
  2. URL |
  3. はつこめ #-
  4. [ 編集]
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影ながら生暖かい目で応援させてもらいました。

ベータから正式になられた事を心からお祝いさせていただきます。

かなりクオリティが高く素晴らしいMODです。

数あるFO3のMODの中でも3本の指に入る出来だと思ってます。

本当におめでとうございます。

このFWEのMODを遊ばさせていただける事に敬意を表します。

(`・ω・́)ゝビシ! 敬礼!
  1. 2012/03/14(水) 02:01:38 |
  2. URL |
  3. samu #-
  4. [ 編集]
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昔からBlogをロムってました
まさにこのゲームへの愛を感じます
SFPSの様にスリリングでFO3のユーモアを引き出すこのMODは素晴らしいです
まったく別なゲームに進化してるのでプレイが楽しいです
正式版本当におめでとうございます
  1. 2012/03/14(水) 13:23:10 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
  4. [ 編集]
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(*^ー゚)b

スニーク殺害がバージョンアップで復活してますね!これはさりげなく嬉しいです!
あと個人的要望なのですがSelectiveFireの復活も望みたいです。ただバギーな印章があるので安定させるのは難しいと思いますが……なにぶんセーブデータの互換性がバギーな感じがします。SelectiveFireを取ったセーブでその後SelectiveFireを無くしたバージョンのMODを導入すると射撃が不安定になるので。
安定させられそうでしたらご一考下されば幸いですm(_ _)m
  1. 2012/03/27(火) 07:42:20 |
  2. URL |
  3. kickass #-
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このmodをいれるとコンパニオンの不死属性が解除されるのですが仕様ですか?
  1. 2012/04/08(日) 23:10:27 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
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>名無しさん
元々ゲーム自体コンパニオンは不死ではなかったはずです。FWEでも。

羊さんへご質問
weapon mod kitに対応する予定はありますでしょうか?自分は導入下のことのないMODですがFoNVをやっているとついついFo3でもあれば嬉しいと思ってしまいます。ただ、追加武器に対する修正作業量がハンパじゃなく多いと思うので無理な相談だとは思うのですが……
  1. 2012/04/12(木) 19:57:39 |
  2. URL |
  3. kickass #-
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初コメです^^

このMODを初使わせてもらいました。

色んな武器を扱えて、楽しいのですが、レーザー武器を使って敵を撃ってるとたまに一瞬で灰になってしまい、アイテムも取れません。

その後、ロードして灰になった敵を倒そうとすると、その敵は透明でこちらの攻撃が一切当たりません^^;

一度ゲームを終了してやると戻っているのですがこれって仕様なのですかね?
  1. 2012/05/06(日) 17:00:16 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
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ROMさせてもらってましたが導入してみましたので初コメです。

このMOD・・・最高です!
MMMとの相性もすごくいいですね、難易度ハードにしたらスピードと緊張感のある戦闘になりました。地形と相手の装備を偵察してから戦術を考えたりと楽しませていただいてます。


話は変わるのですがよろしければ羊様のPCスペックを教えていただけないでしょうか?
後、4GBメモリのパッチは当てていますか?
iniの設定はいじってメモリ解放と2GB利用可、マルチコア化はしているのですがたまにメモリ不足で落ちることがあるので・・・

  1. 2012/09/04(火) 21:11:54 |
  2. URL |
  3. 101出身のシロディールの運び屋 #-
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モンクレール ダウン

たばことお酒、女にゲーム!
  1. 2013/12/04(水) 16:11:59 |
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  3. モンクレール ダウン #jpspTUvE
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たばことお酒、女にゲーム! FWE - Combat Overhaul v1.0 Update 追記更新
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