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2011.03.20 Sun


FWE - Overhaul Kit_Iron Sight BETA4.0
 

BATE4.0にUPDATEしました。

新しい機能の追加はありませんが今回はESPを新しくゼロから作り直しました。

これはスクリプトやエフェクトなどの見直しをして、CTDの軽減を目的としました

体感ではかなり重くCTDが出そうなレイダーの群れやエンクレイブの群れの中でもCTDを起こさずにプレイできています。

テクスチャーの改変も恩恵がありそうですが、皆様のご感想お待ちしております。

今回のUDATEでスタッシュボックスの削除を行いました。また追加のレイダーマスクについては導入延期

今回のヴァージョンのフィードバックを受けて、更なるヴァージョンアップをしていきたいと考えてます。

やっと快適にプレイできてますw

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  2. トラックバック:1|
  3. コメント:11
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コメント

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報告します
Texture qualityをMiddle
Radial blurをLow設定でプレイしたところ一人称画面で画面が少しおかしくなるようです
  1. 2011/03/23(水) 11:45:01 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
  4. [ 編集]
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更新お疲れ様です

製作方針の変更なのかバグなのか判断はつかないのですが報告します。
4.0を導入したら飢え、乾き、疲れのパーセンテージが更新されません。
  1. 2011/03/24(木) 01:37:36 |
  2. URL |
  3. GM #-
  4. [ 編集]
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報告なんですが
シドニーの持ってるはずの10mmSMG SDのメッシュファイルがありません

あと足元をうつのはどうやらモーションを変えるMODと競合しているみたいです(私が使用しているのはIdle_Revisionsです)
解消方法があれば伝授していただきたい
  1. 2011/03/27(日) 13:04:27 |
  2. URL |
  3. てるる #-
  4. [ 編集]
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RH_IronSights のOptionに
Fallout 3 Re-Animated 用の
パッチがあるけど、それでは?
readmeに導入方法も書いてあるし
  1. 2011/03/30(水) 01:34:03 |
  2. URL |
  3. 通りすがり #-
  4. [ 編集]
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導入手順間違えるとなりますね。
私も数回経験してます^^;
直し方はReアニメなどのデータをもう一度フォルダーに移動・上書きで直ったはず…
このときにホルスターMOD入れてるとそれも上書きしちゃうから
ホルスターMOD入れてる場合は
上記同様上書きさせれば大丈夫。
解ってる自分の書き方なので、分かりにくいかもしれません^^;
  1. 2011/03/30(水) 23:39:20 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
  4. [ 編集]
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Gew43てクロスヘアとかなりずれますね。合わせるとこんどは銃を持つ位置がおかしくなってお手上げです。何かいい方法ないでしょうかね?別の銃に置き換えるしかないかな・・・
  1. 2011/04/08(金) 10:54:03 |
  2. URL |
  3. 名無し #-
  4. [ 編集]
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基本的な事かもですが

MOD使わせて頂いてます。アイアンサイトが楽しいです。さて、戦闘に巻き込まれたスカベンジャーが死亡してバックパック等を拾えたわけですが、装備してもアイテム重量制限が変わらないんですが、何故なんでしょうか?

GECKで弄って、自己解決しました。お騒がせしました。
  1. 2011/04/12(火) 01:29:29 |
  2. URL |
  3. runfia #-
  4. [ 編集]
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RH_IronSightsについて

れどめには記述されていませんでしたが
RH_IronSights_PL_NewItems.esp
RH_IronSights_Vanilla_NewWeapons.esp
RH_IronSights_Pitt_NewRifleSights.esp
は必要ないのでしょうか?一応チェックを入れてるんですが。あと
RH_FWE_Bridge.espもです、こっちはチェックを外しています
  1. 2011/07/08(金) 05:13:18 |
  2. URL |
  3. シンジ@フリーダム #-
  4. [ 編集]
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RH_IronSightsがアップデートされたんですかね?レドメをちらっと見たところだとRH_IronSights v091aのNEWが付いているESPは、RH_IronSightsのオプションで数種類の追加武器が導入されるものです。
レベルドリスト(NPCの装備)に競合があるかもしれません。
RH_FWE_Bridge.espはFWEOKがはいっていると必要ありませんw
  1. 2011/07/09(土) 13:52:18 |
  2. URL |
  3. 羊 #-
  4. [ 編集]
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回答どうもありがとうございます!

把握しました!ご丁寧にありがとうございます
  1. 2011/07/11(月) 01:33:58 |
  2. URL |
  3. シンジ@フリーダム #-
  4. [ 編集]
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質問です

+MMM環境下ではFOIP_-_Marts_Mutant_Mod_and_FWE-4968は要らないのでしょうか?このMOD付属のMMM - FWE & Overhaul Kit_Master Release.espのみで大丈夫なのでしょうか?

PS:FoNVのMorePerksの翻訳修正させて頂いてありがとうございます
  1. 2011/07/27(水) 22:30:36 |
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  3. シンジ@フリーダム #-
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