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Fallout New Vegas MOD -Zombie Apocalypse-

2010.11.20 Sat

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/37067-3-1289611005.jpgZombie Apocalypse

Fallout 3であんなにオレ達を楽しませてくれたゾンビMODがFallout New Vegasに登場です!

ウエストランドを徘徊するゾンビがかなりの勢いで、襲ってきます!

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/37067-1-1289611003.jpg

序盤からの導入は危険です。コンパニオンが1体でもいれば大丈夫ですが、ゾンビとNPCとの交戦でクエスト進行を邪魔される恐れがありますw

しかし、敵が少ないFallout New Vegasでは結構楽しいんですよね。

コンパニオンを2体連れてのゾンビ狩りはバニラ武器でもかなり楽しいです。



Fallout 3の時のようにアホほどゾンビが出現する事はありません。

スペースを軽く埋める程度の出現率と倒しやすさから言えば、Fallout New Vegasの敵の少なさをしっかりと埋める形で機能しているのがわかります。


ゾンビからの戦利品は無く、シンプルな「敵追加MOD」として使用すれば退屈な旅もきっとエキサイティングできちゃいますよね。

RAM BOOT前はゾンビ入れたら重くなったんですが、RAM BOOTでこのヘボPCでもMOD環境が快適ですw


そろそろ、MOD漁りも楽しくなってまいりましたよ!!

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Fallout New Vegas MOD -RAM BOOT-

2010.11.20 Sat

http://modsreloaded.com/downloads/6irqhic6t2/7x0zat4if4.jpg
FONV RAM BOOT(4Gスイッチ)

Fallout 3で使用していたRAM BOOTがFallout New Vegasでも使用できたのでご紹介。

このツールの特徴はFOJPとの併用が可能です。

4Gスイッチとかわかりやすいように書いてますが、「メモリーを2G以上使用できるようにするツール」のようです。

Fallout 3でもそうでしたが、使用後はかなりカクカクが減りました。

体感ではかなり早くなります。誰か立証お願いしますw

作業前に「FalloutNV.exe」のバックアップしてくださいね。

まずは、ExplorerSuiteをダウンロード、インストール。

http://modsreloaded.com/downloads/6irqhic6t2/e5ya0qs5fh.jpg
インストールしたら、「FalloutNV.exe」を右クリックで出てくる「CFF Explorer」で起動。


http://modsreloaded.com/downloads/6irqhic6t2/gmmce3yb5s.jpg
出てくる画面はFallout 3とまったく同じです。設定は画面の場所をクリック。

http://modsreloaded.com/downloads/6irqhic6t2/mhbhr7io8c.jpg
「2gb app....」ってあるのでチェックを入れて上書き保存するだけです。

nexusではリンク切れになっていたので、上記のリンクからお願いします。

このPCの環境ではかなり変わりました。

あとINI設定もうまく設定できればかなり快適にプレイできちゃいます。

そんな設定をあなたのPC環境と合わせてしちゃいましょー。(参考wiki)


雑草の多さを減らします。
iMinGrassSize=140(初期値は80)
使用していない範囲のデータをメモリ上から消す。
bPreemptivelyUnloadCells=1

Fast Travel時に不要な範囲のデータをメモリ上から消す。
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

この2つはメモリにデータが溜まって重くなるのを防いでくれそうです。効果的。
VSyncのOn/Offです。FPSの一定数固定が外されます。
iPresentInterval=0

FALLOUT.INIとFalloutPrefs.iniの両方を書き換えして下さい。
処理速度を上げるために一時的にデータを保存する領域、バッファの容量を増やすことでパフォーマンスを向上させます。

デフォルト
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iPreloadSizeLimit=26214400

メモリ1G
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iPreloadSizeLimit=52428800

メモリ2G
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=104857600

体感CTDはかなり減ります。下記のバックグラウンドローディングと併用がお勧め。
バックグラウンドローディングです。先読みしてロードしてくれるので体感では快適になります。
bBackgroundLoadLipFiles=1(初期値は0)

bLoadBackgroundFaceGen=1(初期値は0)

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

iBackgroundLoadLoading=1

bBackgroundPathing=1

bBackgroundNavmeshUpdate=1

bCloneModelsInBackground=1(初期値は0)
マルチコアCPUへの適応です。
bUseThreadedBlood=1(初期値は0)

bUseThreadedMorpher=1(初期値は0)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1(初期値は0)

bUseThreadedAI=1(初期値は0)

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bUseMultiThreadedTrees=1

iNumHavokThreads=5(初期値は1)
使用するマルチコア数を追記します。
[General]の下に追記

iNumHWThreads=2


FOJPの併用や、MODを入れたら
重くなる人は是非!


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